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Devcon VI 综述:寻找以太坊的下一个三年主题

imtoken官方下载最新版 2023-07-02 05:09:28

原标题:Devcon6寻找以太坊下一个三年主题:无为而治,久分而合

以太坊开发者大会 Devcon 6 将于 2022 年 10 月 11 日至 14 日(UTC-5)在哥伦比亚波哥大举行。 本次会议由以太坊基金会主办,旨在通过向 Web3 社区提供教育来加深社区对去中心化系统的理解,同时向世界各个角落传播去中心化协议、工具和文化。

Devcon 6 大会邀请了包括以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 在内的多位核心开发者团队成员、以太坊主要项目的开发者、行业研究人员参与,通过 Talk 和 Workshop 讨论以太坊生态的亮点,以推广以太坊继续超越现在,走向未来。

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在 Devcon 6 的前两天,与会者畅谈了以太坊在从技术研究到应用设计等各个领域的最新突破。 其中,就Layer 2、以太坊合并后的下一阶段发展、游戏/Metaverse、Web3应用等多个领域和话题进行了深入讨论。

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第一天,以太坊基金会教育总监@AyaMiyagotchi 强调了“减法”的思想,这也是指导基金会运作的一个关键原则。 减法将更有利​​于把握机会,建立内驱思维,对以太坊的去中心化尤为重要。

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“第一次在线下听基金会的‘减法哲学’,我也觉得很不一样,有一种无为而治的感觉。”切斯告诉我们,“另外,南美的加密市场还很早。目前,主要是搭建一些基础设施(比如过去的一些项目Brave浏览器,Lens等底层社交协议等),还有一些上层的应用还没有跑出来,所以基金会的做法也是符合的结合这里的当地情况。”

“的确,与此同时,从另一个角度来看,以太坊基金会一般考虑三年后的事情。凭借其核心优势:地理分布的多样性、开发者的多样性和用户的多样性,然后构建成一个更加多样化的和弹性区块链网络,”0x992 补充道。

”总的来说,基金会看重三点:一是未来Proto-danksharding,主要是降低gas费用;一是构建更丰富的Multi-layered;二是Account subtraction,在不同的链上只有一个wallet,而且都是同一个ID,时间长了肯定要合并。”

至于基金会,在 Devcon 6 上也表达了希望更多的用户甚至业余爱好者能够成为以太坊的质押节点,不断提高其去中心化程度。

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更值得一提的是,相比上届Devcon 5 DeFi的火爆程度,引发了开发者和从业者的广泛交流。 在本次 Devcon 大会上,关于 Layer 2 的讨论成为热门话题,占据了主流。

Layer2Rollups

V神发表了使用multi-provers整合Rollups的演讲。

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V神认为,几乎所有的Rollup解决方案都还处于“training wheels”阶段,也就是说现阶段的rollup还没有做到去信任化,所以可以采用多provers系统方案,比如各种实现zkEVM 以防止网络停机。

另一方面,虽然 zkEVM 的实现很难长期达到无漏洞的状态,但提供多种证明系统实现可以降低网络宕机的概率。

ZK证明

ZK-proofs(零知识证明)是使用密码学允许证明者无可辩驳地向验证者证明事实是真实的算法。 并且在举证过程中,除具体说明事实本身的真实性外,无需额外披露任何信息。

第二天,密码学教授@secparam 聊起了 ZK-proofs 的用例。 一般来说,ZK 的两个主要用例是隐私和可扩展性。 前者体现在用户在区块链上进行活动时,可以最大限度地减少公开数据量; 后者是 ZK-proofs 允许进行更便宜的密集计算来创建简洁的证明,然后在链上发布该证明。

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然而,ZK-rollup 技术通常不关心向验证者隐藏某些信息,而只关心所有链下交易的有效性,以通过 ZK-proofs 证明。 因此,ZK-rollup 的用例可以表示:一般不在以太坊上运行计算(因为以太坊的计算速度很慢,成本高),而是在链外(即在 L2 上)进行计算; 然后创建一个证明,证明所有交易都是诚实进行的; 然后在以太坊上发布这个证明。

此外,在ZK House的黑客空间,许多Web3公司还发起了一个隐私联盟Universal Privacy Alliance (UPA)以太坊认证时间,旨在提高人们对数据隐私需求的认识。 这是在美国对 Tornado Cash 实施制裁之后,联盟成员希望成立法律辩护基金来支持其使命,同时斯诺登也就隐私问题发表了演讲,p0xeidon labs 的 Manta Network、Nym Technologies、 SCRT Labs 的 Secret Network、Orchid、Railgun、Status 和 Oasis Network 都参与了该联盟。

ZK-EVM

EVM(Ethereum Virtual Machine)是执行以太坊交易的运行环境,最初定义于以太坊黄皮书。

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ZK-EVM主要有5种类型:

- 完全等同于以太坊

此类不会更改以太坊系统的任何部分以使证明更容易生成,就像它不会替换哈希、状态树、tx 树、预编译或任何其他共识逻辑一样,无论多么小。

- 力求完全等同于EVM,但不完全等同于以太坊

这个类“从内部”看起来与以太坊完全一样,但在外部有一些差异,特别是在数据结构方面,如块结构和状态树。 他们的目标是与现有应用程序完全兼容,但对以太坊进行了微小的修改,以使开发更容易并更快地生成证明。

等同于 EVM,gas 成本除外

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此类将大大增加 EVM 中难以进行 ZK 证明的特定操作的 gas 成本,这可能涉及预编译、KECCAK 操作码,以及可能涉及调用合约或访问内存或存储或恢复的特定模式。

几乎等同于EVM

此类需要在精确等价方面做出一些牺牲,以进一步缩短证明时间并使 EVM 更易于开发。

高级语言等价物

此类将用高级语言(例如 Solidity、Vyper 或中间语言)编写的智能合约源代码编译成某种明确设计为对 ZK-SNARK 友好的语言。

以太坊合并后的 EIP-4844

在 Devcon6 期间,Proto-danksharding (EIP-4844) 的热度很高,这是为以太坊提出的一种新的分片设计。

EIP-4844升级将在合并后的下一次以太坊分叉升级中引入“proto-danksharding”,有望将Layer2 Rollup的可扩展性提升高达100倍,同时为全分片(sharding)铺平道路道路上,EIP-4844 有望在明年 2 月份开始公开测试。

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与之前的设计相比,EIP-4844 引入了一些简化。 与以 Rollup 为中心的路线图相比,它并没有为交易提供更多空间,而是为数据提供空间,以太坊协议本身也没有尝试验证。

Proto-danksharding 将允许交易携带“blob”来代替 calldata以太坊认证时间,对于网络而言,calldata 比它将替换的 calldata 更小、更便宜。 然而,验证 blob 只需要检查 blob 是否可用,即是否可以从网络下载,并且这些 blob 中的数据空间有望被支持高吞吐量事务的 Layer2 Rollup 协议使用。

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此外,Danksharding 引入的主要创新是合并的费用市场:不再有固定数量的分片,每个分片都有不同的区块和不同的区块提议者。 在 Danksharding 中,只有一个提议者选择进入该槽的所有交易和所有数据。

PoS下的MEV问题

(矿工)最大提取价值,简称MEV,是一种通过优化区块构建过程中的交易顺序来获利的手段。 牛熊矿工和搜索者(研究人员)都可以从 MEV 活动中获取利润。

但是,由于 PGA 和矿工的控制,MEV,特别是一些恶意 MEV,可能会侵蚀网络的可用性。 它造成的问题包括:高昂的 gas 费用、交易失败和网络拥塞。 此外,矿工或寻求者对交易订单的控制还导致了另一个大问题:交易审查。

而且这些问题并不局限于以太坊主网。 除了隐私型 Rollups(交易在提交到区块链之前被加密),其他 Rollups 只要有一个可以公开查看交易的排序器,也会受到这种恶意 MEV 策略的影响。 由于正确的排序是网络稳定性的关键组成部分,对于 Rollups 更是如此,这仍然是一个活跃的研究领域。

ChainSecurity的智能合约审计师@MTorgin讨论了以太坊合并后的MEV问题。 合并后,传统矿工将分为两类:proposers和builders,这也是PBS(Proposer Builder Separation)的概念。 建设者将负责创建区块(有序交易将是 N+1 个区块的有效载荷),提议者将负责在不知道区块内容的情况下对区块进行竞标(提交出价高的区块)。

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这个预先确认的隐私块将提供保护,防止矿工窃取 MEV,从根本上拒绝矿工访问订购块的任务。 同时,这也可以减少交易审查,提议者将更难与建设者协调以防止受害者交易。

开发者网络存在中心化的风险。 随着 PBS 的引入,大部分矿工将成为持有质押 ETH 的提议者,而只有部分能够很好执行 MEV 的玩家将成为建设者。 此外,MEV本身就是一个竞争格局,整合后的进入门槛会比纯矿机更高。

游戏 / 元界黑森林

黑暗森林是一款基于零知识证明技术 zkSNARKS 的去中心化即时战略 (RTS) 游戏。 属于太空征服类游戏。 玩家在一个无限的、程序生成的、特定于密码学的宇宙中发现并征服行星,这让玩家可以在游戏中进行每一个 WASD 动作,从而触发链上交易和 zkSNARK 证明。

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在 Devcon,@gubsheep 概述了 3 年来构建和运行第一个完全去中心化的 MMORTS 黑暗森林的经验教训,包括为什么 ZK 对游戏很重要,什么是加密原生游戏以及为什么我们应该关心,为新兴玩家设计的行为,推动以太坊发展、社会共识和合法性的极限——为什么黑暗森林更像是国际象棋而不是英雄联盟。

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此外,0x992说黑暗森林还透露了0xPARC的下一个加密游戏实验和链上游戏引擎——MUD。

MUD 旨在解决构建链上游戏的所有挑战,它是开源的,并且在构建时考虑到了可组合性和互操作性。

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在 Devcon Hacking Basement 上,MUD 向玩家展示了两个用它构建的最新项目:一个完全链上的 3D 体素世界和 Sky Strife。

这个 3D 体素世界就像其他基于制作的体素世界一样,允许玩家探索程序生成的景观、矿石、放置材料和制作新物品,以及建造雄伟的建筑、竖立纪念碑、改造土地等等。

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而Sky Strife是一款全新的链上RTS游戏,玩家的目标是建立一支军队,击败对手,并成为第一个带着战利品逃脱的人。

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Web3 应用峰会

此外,区块链技术大规模Web3应用峰会汇集了建设者、创造者和KOL,共同探讨Web3如何为所有人创造更好的应用。

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